Tuk-tuk-tuk, 누구, 오두막집에 살고 있습니까?

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매너 Mysovo - 도시 Dolgoprudny의 가장 오래된 보호 부분 중 하나. 그것은 Klyazma 강이 높은 은행, 케이프 주위에 가기 위해 사용했던 장소에 위치한다 - 그러므로, 이름. 이제는 MCC와 코토보 (Kotovo) 사이의 클 리아 스마 저수지의 해안 인 리카 하프 스키 고속도로의 끝 부분입니다. Mysovo는 우리 신문의 많은 출판물에 전념했습니다. 혁명 이전의 영주의 마지막 소유자는 러시아 전역에서 도자기 생산으로 알려진 쿠즈 네 소프 (Kuznetsovs) 제조사 였고 소비에트 시대에는 농경 학자 및 기계 운영자 학교가있었습니다.

1966 년 이전 혁명 이후의 매소 Mysove : 농업 학교.

혁명 후 매너 공원은 레크리에이션을위한 접근하기 쉬운 장소가되었으며 모스크바 지역의 인근 정착민들과 모스크바 주민들 사이에서 매우 인기가있었습니다. 뒷마당 농장을 기반으로 농민 일꾼을위한 고급 훈련 학교 인 "농업 경제인의 집 (House of the agronomist)"이 창설되었습니다. 매너 토지는 농업 농가의 학교에서 실험 농업을 위해 사용되었습니다. 사과 과수원, 딸기 밭 및 베리 나무 심기가있었습니다. 저택 건물 중 일부가 주택가에 자리 잡고있었습니다.

모스크바 - 볼가 운하가 개장 한 결과, Klyazma 저수지의 물, 가든 정원과 채소 창고, 그리고 별채 일부가 부동산의 토지에 부분적으로 침수되었습니다. 시간이 지남에 따라 낡은 가옥이 붕괴되고 붕괴되어 농지가 물에서 생존했습니다.

아름다운 케이프 공원과 여러 건물의 일부가 현재까지 살아 남았습니다. 그 중 세 개는 국보 인 모스크바 지역의 역사적, 문화적 중요성의 대상 목록에 포함되어있다. 이 안채 쿠즈 네 초프 영주 (또는 "백악관"소위 "타워 집"), 마구간 (있는 사실 만 벽이 있었다)와 "집-맨션", "하나의 못없이"내장 육 개 로그 캐빈 하우스 중 하나입니다 혁명 이전에 임대 용 부동산 소유주를위한 것이 었습니다.

신문 "Dolgoprudnenskie Pages"(2009 년 8 월 29 일 23 호)는 Mysovskoye Agricultural School의 일상 생활에 대해 자세히 설명한 Irina Urdina "집의 농가"의 기사를 실었습니다. 특히, 그것은 다음과 같이 말했습니다 : "... 모스크바 훈련 단지의 청산에 수년 동안 이곳에서 살면서 일했던 모든 사람들은 슬픈 추억을 가지고 있습니다. 1966 년에, 그들은 빨리 퇴거 당했고, 아무도 사전에 경고하지 않았고, 그들은 나머지 재산을 집어들 수있는 기회를 얻지 못했습니다. 조합의 훈련 건물이있는 구 쿠 네소 초 (Kuznetsov) 지역의 목조 주택은 철조망이 든 높은 울타리로 둘러싸여 있으며 수년간 폐쇄되었습니다. "

이 급속한 성곽의 결과로, 타워가있는 백악관은 새로운 주인 인 모스크바 석재 가공 공장을 인수하여 건물을 병원으로 바 꾸었습니다. Mysovskaya 안정 지역은 동일한 IWC의 노동자들의 반 공간적으로 지어진 차고에서 영토 내에 남아있었습니다. 그리고 수세기 동안 "집 - 테렘 모크 (teremok)"는 높은 울타리 뒤에 숨어있는 눈에서 사라졌습니다.

"농무 주의자의 학교"가 왜 그렇게 급하게 제거되었고, 사실상 거리에 버려 졌습니까? 울타리로 둘러싸인 "집 예배당"의 새로운 주인이 된 사람은 일반 시민들의 눈에서 역사 문화 유산의 대상을 차단 했습니까? 이에 대한 신뢰할 수있는 데이터는 발견되지 않았지만 일부 정보를 사용할 수 있습니다. 그들을 요약하려고 노력합시다.

입소문 - 새로운 주민 "테렘 카"

집 - 지금까지 완벽하게 보존 된 teremok는 익명의 소유자의 눈에 보이는 손입니다. 그리고 Dolgoprudny의 주민들에 대해서는 사실상 아무것도 알려져 있지 않습니다. 청각 장애인 울타리에서, 문에 조직이 역사와 건축물의 기념비를 그 날개 아래에 가져 갔다는 정보는 없습니다.

시간이 지남에 따라 집 - 테레 모크는 "인기있는"이름을 바꾸 었습니다. "농경 주의자의 집"대신에 Dolgoprudnens는 그것을 "정보원의 학교"로 존중하기 시작했습니다. 분명히, 그것은 무리하지 않습니다 - 농업 학교의 새로운 주민들에 관한 소문이있었습니다.

일부 주민들은 집의 문에 "침체"년은 정치적 정확성의 우리의 시간에서 "흑인", "afroevropeytsami"라고 사람 등 다양한 사람들로 구성되어 있음을 기억 Dolgoprudny - 일반적으로 검은 피부와 곱슬 머리를 가진 사람들. 웬일인지 그들은 "쿠바 인"이라고 불렸다.

계정에이 정보를 가지고 가서, 불운 기회 dolgoprudnentsev 하우스 농학자에 대한 장관의 소련위원회의 KGB의 학교 교육 건물로 변환 된 해외 정보 서비스 및 1960 년에 그 건물의 관심에 온 것으로 가정 할 수있다. 1948 년부터 1968 년까지이 학교가 소집 된 후 KGB의 레드 배너 연구소로 이름이 바뀌 었습니다. 1990 년대 초반의 개혁 이후, 연구소는 마지막으로 러시아 외무 인텔리 전스 서비스 (SVR)에 종속 된 소위 외국 정보 분석원 (Foreign Intelligence Academy, AVR)로 변형되었다.

지하철 지역 알 투피 예보 역의 고속도로에서 Chelobitevskom -이 가정은 간접적으로 Dolgoprudny에서 멀지 않은 위치하는 "여름 캠프"와라는 "숲 학교 '로 위장 ABP가 소유 한 일련의 객체의 가장 큰 사실에 의해 확인된다.

비공식적 인 데이터와 확인되지 않은 데이터에 따르면, 집 - 테레 모크는 군부대 61643에 등록되었습니다. 우리는 그것에 대해 더 자세히 알아보기로 결정하고 인터넷 검색을 실시했습니다.

군대 61643 - "스카우트 학교"

군대 61643에는 모스크바 지역의 여러 지점에 여러 시설이 있습니다. 지점 (402)에서 공식 설명을 경계 정착 발라 시하 및 기차에서 언급 한 부분 "의 수, 경계는 / 시간의 경계 진료소의 북동쪽으로 연장는 61,643에 이하 서부 (심지어) 거리 Institutskaja 인근 Saltykovka 발라 시하 Balashihinsky 모스 코브 스카 야주 № Nosovihinskogo 고속도로입니다.

Dolgoprudny의 영토 안에있는 물건의이 부분이 있습니다. / H는 61,643에, 모스크바 지역, Dolgoprudnyy 예를 들어, 유한 책임 회사 "Orgstroyizyskaniya는"에 "사람"을 "결합 오브젝트 (628)의 재건 '프로젝트의 개발을위한 엔지니어링 - 지질 조사를 실시하고 있습니다.

군대 61643이 실시한 물품 및 서비스에 대한 입찰 공고가 인터넷에 가득 찼습니다. 그 결과,이 군부대에 사격장이 설치되었고, 정결 한 고기를 구입했고, 광천수를 대량 구매했으며 당구대를 만들었습니다.

군대 61634 년에 1980-90 년대에 외국어가 가르쳐지면서 비밀 강습이 읽혔다. Alexei Alekseevich Pogodin 법률 박사 학위 논문의 출처 목록에는 비밀 강의, 상황 별 문제 수집, 계획 등 자신이 관심을 갖는 대상의 깊이에서 만들어진 자신의 작품에 대한 언급이 있습니다.

그런데 Alexey Alekseevich Pogodin은 꽤 잘 알려진 성격입니다. 그는 KGB의 고등 과정, KGB 고등 학교의 대학원, 러시아 연방 대통령의 행정학 아카데미, Ph.D를 졸업했습니다. 그는 니카라과, 알제리, 예멘, 아프가니스탄에서 일하면서 대책을 구사했다. 그는 OAO Severstal, OAO Metallurgical Commercial Bank, OAO Ulyanovsk 자동차 공장 (Karera 신문, 9 호, 2001 년 9 월, A 기사 Trushin 및 E. Kulefeyeva Lawfully)의 관리 업무를 수행했습니다.

결국, 군대 61643이 실제로 외국 정보에 속한다는 명백한 증거가있었습니다. 모스크바시 정부 명령서의 공식 서한 인 "외국 정보 요원을위한 공과금 지불 혜택"(1999 년 4 월 5 일) : "외국 정보에 관한 연방법"에 따르면, 특정 개인이 외국 정보 기관 (군대에서 해산 된 군인을 포함)의 간부 구성에 속하는 것에 대한 정보는 국가 기밀로 분류되며, 그는 계약에 따라 병역을 수행하는 군인에게 주택 및 공동 서비스를 제공하는 혜택과 군부가 발급 한 군대에서 퇴역 한 시민들에 대한 혜택 제공을 기꺼이 받아 들일 용의가있다.

철조망 뒤의 역사와 문화

법은 문화 유산의 보호를위한 지역기구가 보존, 사용, 승진 및 물건의 국가 보호를 통제해야한다고 규정하고있다. 토지 관리, 토양, 건설, 경제 등 문화 유산의 대상에 대한 모든 작업은 지역의 보호 대상과 조화를 이루어야합니다. 케이프 하우스 (Cape House)의 울타리가있는 지역에서 수시로 도끼가 기분 좋게 노크하고 톱이 엉망이며 "타워"근처에 일부 건물이 세워져 있습니다. 누구와 누가이 공사를 조정 했습니까? 문제는 수사학적인 문제입니다.

러시아 연방 헌법 제 44 조는 모든 러시아 시민이 문화적 가치에 대한 접근권을 보장한다. 그러나 실제로이 권리를 행사하십시오! 문화 - 역사적 유산의 대상인 집 - 테 레 모크 곶 부동산은 평범한 사람들을위한 접근을 완전히 차단 한 일부 조직을 소유하고 있습니다.

"집 - 테렘 모티브"가 역사적, 문화적 가치가 있다는 사실은 정보 게시판이나 기념패 또는 법령에 따라 여기에 배치해야하는 다른 지표에 알리지 않습니다. 그러나이 정보는 "Teremka"자체의 벽면에있을 수도 있지만 철조망이있는 높은 울타리는 접근하지 못하게합니다. 이것은 철사 만이 아니라 철조망으로 묶인 소위 "나선형 보안 장벽"입니다. 이러한 울타리는 사람에게 심각한 상처를 입히고 심지어 삶과도 양립 할 수 있습니다.

물론, 당신은 그런 울타리를 통해 시가트를하려고하지 말아야합니다. 그러나 일반 시민들이 합법적으로 울타리 지역에 들어갈 수있는 것도 합법적입니다. 게이트에 위치한 종소리를 울리고 재미있는 역사적인 집을 보도록 요청하십시오. 전투의 흐름과 가능한 한 빨리 여기에서 빠져 나오고 싶다는 욕구를들을 것입니다.
Tuk-tuk-tuk, 누구, 오두막집에 살고 있습니까?

"노크! 집에 누가 살고 있니? "

(c) 아시다시피, 경화증은 어린 시절부터 기억해야합니다. 그 이후로 도망 가던 시간에도 불구하고... 그리고 시간이 빨리 눈에 띄지 않게 날아갔습니다. "Leningradka의 집"으로 이사 한 지 거의 2 년이되었습니다.

2 년! 그리고 그런데, 그리고 그들 사이에, 우리는 여전히 그것을 "새로운 사무실"이라고 부릅니다. 그러나 솔직히 10 월 현장의 과거 사무실에서이 별명은 3 년 동안이나 마찬가지였습니다. 그 오래된 사무실이 "이전"이 될 때까지.... 하지만 - 우리가 계속!

네, 2 년이 지났습니다. 네, 새 사무실은 더 아름답고, 더 좋고, 친환경적이며, 인간 공학적으로 더 아름답습니다. 그리고 사무실 앞에서는 그린 코끼리가 있습니다. 여름에는 물과 어부의 요트, 겨울철에는 얼음으로 울리는 등, Leningradka (yyy...)에서의 교통 체증뿐만 아니라 도보로 5 ~ 10 분 (속도와 경로에 따라 다름)의 지하철도 있습니다. 그리고 50 미터 수영장, 2 개의 축구장, 2 개의 매우 훌륭한 레스토랑, 도보 이용 가능성이있는 여행자를위한 거대한 휘트니스 센터 옆에 있습니다. 즉, 이것은 모스크바에서 가장 멋진 사무실입니다! 글쎄... 어쩌면, 크렘린을 제외하고. 그러나 크렘린은 사무실이 아닙니다 :)

"새 집"이 직원들의 새로운 삶에 대한 항복과 재배치를 준비하고있을 때, 누군가 내 귀에 속삭였다. 결국 모스크바와 일반적으로 러시아 전역에서 최고의 사무소에 대한 상을 줄 것이다. 그리고 - 네! 2014 년 Best Office Awards에서 "Comfort and Ergonomics"상을 수상했습니다.

그리고 좋은 것은 무엇입니까 - 잘받을 가치가있는 보상이 계속됩니다! 외관, 내부 충진 및 위치 및 인프라로 끝나는 모든 감각의 건설 품질을 명확하게 확인하는 것은 무엇입니까?

지난 주 목요일에, "5000m2 이상"카테고리에서 "Best Office 2014"지명을 수상한 MCFO 어워드가 마지막으로 결정되었습니다. 그리고 다른 모든 후보자들에게는 10 : 0의 점수를 얻었습니다. 배심원은 만장일치로 10 점을 받았습니다. 그걸로 기뻐하지 마라. 왜냐하면 - 만세, 만세, 만세!

대중적인 민요에서 노래하는 것처럼 - "가장 단순한!"

글쎄, 나는 또한 무대에서 최대한 구울 수 있었다. 나는 무대에 가서 마이크를 가져 와서 태워 버렸다. 스파크와 보라색 색조. 발표자는 처음에 마이크를 제자리에서 벗어나려고했지만 그 다음에 그녀는 모든 것을 이해했습니다 :) 뭔가 이상한 (건축과 디자인) 대중을 끌어 들였습니다. 그리고 그것은 불타 버렸다.

이제 사무실에 대해서. 모스크바에서 가장 멋진 사무실! 자신을위한 판사 - 아래는 레닌 그라드 카의 작은 집에 관한 몇 가지 눈에 띄는 것이지만 중요한 사실입니다 :

열과 추위의주기.
우리는 소프트웨어 회사입니다. 우리는 특별한 기술 방에 모든 서버 하드웨어를 많이 가지고 있으며, 알려진 바와 같이, 냉각되어야합니다. 겨울과 여름에 일반 사무실에서 강력한 곤디 작업을하면서 앞뒤로 공기를 움직입니다. 우리는 기업의 녹색 방식으로 모든 것을 갖추고 있습니다. 겨울의 건식 냉각 시스템은 거리에서 차가운 공기를 공급하며, 여름에는 사무실의 필요를 위해 과도한 열을 사용합니다. 당신이 사무실에 올 때, 당신은 겨울에 사무실에오고, 환기 파이프의 지붕에는 증기가 있습니다. 조커들은 농담한다. "오! 업데이트가 사라졌습니다! "

2. 녹색 저장.
"녹색"주제는 외부의 자연 조명에 따라 자동으로 내부 조명을 조절하는 스마트 센서와 인간의 존재에 따라 조명을 켜고 끄는 것으로 계속됩니다. 자동으로. 일부 미숙 한 화장실에 겁을 :)

3. 머리 주위를 밝게합니다.
그건 그렇고, 빛에 대한 자세한. 올바른 빛을 잘못부터 구별하는 방법은 무엇입니까? 아주 간단합니다 - 두 번째 경우에는 저녁 식사 눈이 상처를 입을 때가되었습니다! 그리고 우리는 스크린의 눈을 통해 모든 일을했습니다. 무엇을 해야할까요? 물론 - 올바른 빛을 넣어! 우리는 Zumtobel 램프를 마이크로 피라미드 광학으로 사용합니다.이 램프는 탁월한 빛의 균일 성과 반사광에 대한 직접적인 균형을 제공합니다.... 모든 것이 좋지만 때로는 밝은 일몰 태양 빛이 창을 바닥에서 천장까지 건너 뛰는 경우가 있습니다 - 때로 사람들은 눈을 멀게하고 있습니다. 우리는 커튼을 낮추어야합니다.

4. 3000 냄비.
그리고 다시 "녹색"주제, 문자 그대로의 의미에서 이번. 우리를 방문하러 온 모든 사람들은 녹색이 풍부하고 predelёnnyh 사무소보다 시원한 식물의 다양성과 다양성에 주목합니다. 그리고주의를 기울이지 않는 것이 정말 어렵습니다! 우리는 하원에... 약 6 천 개의 가축을 심습니다. 직원 당 비용은 얼마입니까? 흠... 우리는 더 많은 식물이 필요합니다!

5. "사람들도 인간이다"(c)
서버는 환기가 필요합니다! 그리고 여기 환경 친화가 중요 할뿐만 아니라 아름다움, 통일성 및 침묵이 중요합니다. 어쨌든 우리는 "똑똑한"열린 공간의 조건에서 일합니다. 일반적으로 우리는 공사 도중 타협하지 않았으며 (경로가 더 비싸지 만 더 좋았습니다), 환기가 맨 위에 설정되었습니다. 아이디어는 공기 공급과 섭취가 끝난다는 것입니다. 공기는 통로와 눈에 띄지 않는 슬롯 디퓨저 주위로 흐르고 "협상 섬"위의 바닥 중앙으로 가져갑니다. 환기를위한 옷장도 있습니다!... 그리고 환기가 끝나기 때문에 아무런 연기가 나지 않습니다 - 그리고 이제는 모든 사람들이 담배를 피울 때입니다!

6. 젠장, 촛불이 아니야.
우리 사무실의 폼 팩터에 대한 몇 마디. 한 층의 면적은 2.8000입니다. 평방 미터 이것은 우연한 일이 아닙니다. 모스크바에있는 토지의 가격 때문에 그들은 초소형 건물을 원합니다. 초고층 건물로 직원들이 항상 앞뒤로 달리야하는 이유입니다. 우리는 "팬케이크"를 사랑합니다. :) - 여기 모두가 함께 있습니다. 적어도 실행하고, 의사 소통을하고, 시간을 절약해야합니다! 더 넓을수록 좋습니다!

7. 주차는 누구입니까?
글쎄, 또한 "녹색"테마 :) 우리는 지하 주차장에 전기 자동차를위한 장소가 있습니다! C 충전 및 충전은 무료입니다! 아아, 아무도 거기에 정착하지 않았지만 나는 이미 첫 번째가되지 않을까 생각하고 있습니까? 다음 건물에 BMW가 있고, 적당한 모델을 가지고 있습니다 :)

2014 년 6 월 19 일 10:42 am PDT, Eugene Kaspersky (@e_kaspersky)가 게시 한 사진

전기 자동차가 아직 시작되지 않았기 때문에 (두 가지 의미 모두에서) 전기 주차 공간이 두 개뿐입니다. 첫 번째 전기 열차가 나타납니다 - 우리는 "녹색"주차를 늘릴 것입니다.

8. 극장은 옷걸이로 시작됩니다...
... 그리고 리셉션에서 사무실! 그리고 러시아, 미국, 이탈리아 및 싱가포르의 다른 지국과 경쟁을 벌인 Gensler라는 세계적인 건축물 "괴물"중 한 곳에서 리셉션을 개최했습니다. 그것은 매우 좋았고 (전체 사무실처럼) 기능적이었습니다.

리셉션에서 그린 코끼리가 사는 유일한 사무실이 있습니다!

2014 년 4 월 8 일 오전 8:15 PDT에서 Eugene Kaspersky (@e_kaspersky)가 게시 한 사진

9. 마음 속에.
사람들은 주로 우리 사무실에서 무엇을보고 싶어합니까? 음, 물론, virlab! 여기 시계 "둥근 망치"를 감싸고 보호를 해주는 "딱따구리"들도 있습니다. 예, 여기 자주 방문하며 투어를 진행합니다. 물론, 새로운 사무실에서 우리는 특별한 영감을 가진 Virlab의 디자인에 대해 작업했습니다 :) 여기 둥근 테이블 a la "무엇? 어디서? 언제? ","진공 청소기 "(aaa... 악의 방언에서 벗어날 곳)... 따뜻한 뇌에서 열을 제거하기 위해 천장 위의 :), 중앙의 바람 터널 (분명히 바이러스가 거기에 빨려 들어간다!)... 그러나 말해야 할 것은보아야합니다!

2014 년 4 월 21 일 Eugene Kaspersky (@e_kaspersky)가 오전 5시 45 분 (PDT)에 게시 한 사진

완벽한 착용감.
그렇습니다.이 모든 차가움과 제조 가능성은 숲 한가운데서 붙어있을 수 있습니다. 그러나 인프라의 이점은 상실됩니다. 우리는 그걸로 완벽합니다 (인프라)! 당신은 이미 간단히 언급되었습니다. Sheremetyevo까지 - 20 분 (예, 교통 체증없이). 비치 발리볼의 중심 근처 (우리는 다른 회사들이 투수를 배치하고있는 것은 놀라운 일이 아닙니다 :). 자, "집 영토"그 자체는 아름답습니다. 사람들은 모여서 어머니와 아버지의 아이들과 함께 주변의 숙소에서 걷고 있습니다. 나는 모든면에서 매우 기쁘고 환영받습니다.

2014 년 6 월 25 일 Eugene Kaspersky (@e_kaspersky)가 4시 6 분에 PDT에서 게시 한 사진

"카스퍼스키랩"사무실에 관한 10 가지 흥미로운 사실

그림자 극장 형태의 엔터테인먼트 "Tuk, Tuk, 누가 Teremochka에 살고 있습니까?"

디 나라 그리니나
그림자 극장 형태의 엔터테인먼트 "Tuk, Tuk, 누가 Teremochka에 살고 있습니까?"

"노크, 노크, 집에 사는 사람?"

(그림자 극장 대 N. Metelchenko 구절의 형태로 된 연극)을 통해 나이 든 사람, 중간자, 그리고 준비된 사람들을위한 모임입니다.

어린이 활동의 ​​유형: 음악적, 예술적, 의사 소통 적.

목표: 아이들을 그림자 극장 장르에 소개합니다. 음모의 발전을 따라 배우고 시청 경험을 공유하십시오.

계획된 결과: 연극의 음모에 대한 감정적 인 관심의 개발, 이야기의 등장 인물에 대한 공감.

매뉴얼, 속성, 교훈 물건: 비디오 슬라이드, 픽션시 N. Metelchenko, 장난감 곰, 바구니.

이벤트 진행률

V e d u와 th. 그것은 teremok의 분야에 있습니다. 그는 낮지도 높지도 않다. 마우스 - norushka가 실행 중입니다. 나는 teremok를 보았다, 나는 멈춰 섰다. 묻다:

우리 Teremok-teremok! 탑에 누가 살고 있습니까?

V e d u와 th. 아무도 응답하지 않습니다. 마우스가 탑에 들어가서 그 안에 살기 시작했습니다.

teremok를 만드는 방법!

나는 문을 잠글거야.

나는 스토브 아래에서 자고,

지도자는 아이들에게 뮤지컬 리듬 게임 인 "마우스"를 제공합니다. 아이들은 조용한 음악으로 양말에 마우스를 두르고 무대에서 음악 감독을 선택합니다.

V e d u와 th. 개구리, 개구리가 테렘 카로 뛰어 올랐다.

탑에서 나는 안으로 들어가고 싶다.

춤을 추고 재미있게 지내십시오.

나는 잔디 싫증이났다.

별장에 누가 살고 있습니까?

우리 나는 마우스 nurushka입니다. 너 누구 니?

L : 나는 gh이다. 그리고 난 개구리 야.

우리 나와 함께 가자.

지도자는 L. Vinogradov의 음악 "개구리"로 점프하는 형태로 개구리의 이미지를 묘사 할 어린이를 제공합니다.

V e d u와 th. 그들은 토끼 살거래를 피하면서 함께 살기 시작했습니다.

나는 천둥과 추위를 좋아하지 않는다.

나는 정말로 따뜻한 집이 필요하다.

탑에 누가 살고 있습니까?

나는 혼자 지루하다.

우리 나는 마우스 nurushka입니다.

L : 나는 gh이다. 나는 개구리 야. 너 누구 니?

Z와 th와. 그리고 난 토끼 주자 야.

우리 우리와 함께 가자.

V e d u와 th. 그들은 함께 살기 시작했습니다. 기획자는 쾌활하고 리드미컬 한 음악으로 토끼의 이미지를 연출하도록 아이들을 초대합니다.

V e d u와 th. 여우 누이가 숲을 걷고있다. 갑자기 그는 테레 모크가 나타납니다.

나는 아름다운 여우 야!

밤에는 숲에 없다. 자고있다.:

습기 찬 곳이다.

예, 저는 오랫동안 먹지 않았습니다.

나는 귀를 자고 싶다.

푹신한 베개에.

내 꼬리까지

부드럽고 따뜻한 요람에서.

V e d u와 th. 그녀는 창문을 두드리고 물었다.

L과 테렘에 살고있는 테렘 - 테레 모크?

우리 나는 마우스 nurushka입니다.

L : 나는 gh이다. 나는 개구리 야.

Z와 th와. 나는 토끼 출몰이다. 너 누구 니?

L과 그리고 나는 촌뜨기 누이입니다.

우리 우리와 함께 가자.

V e d u와 th. 그들은 함께 살기 시작했습니다.

음악 감독은 아이들과 함께 여우에 관한 노래를 부릅니다.

V e d u와 th. 얘들 아, 그 노래를 듣고 우리가 누구에 대해 얘기하는지 짐작 해? 음악 감독이 늑대에 관한 노래를 부릅니다. 아이들은 늑대의 음악적 이미지를 추측합니다.

V e d u와 th. 회색 삼각형을 돌고있는 숲을지나갑니다. 나는 그것이 teremok 인 것을 보았다. 문을 두드리고 물었다.

Teremokka에 살고있는 Teremok-teremok의 약 1 명에서?

우리 나는 마우스 nurushka입니다.

L : 나는 gh이다. 나는 개구리 야.

Z와 th와. 나는 토끼 출몰이다.

L과 그리고 나는 촌뜨기 누이입니다. 너 누구 니?

약 1 시부 터 나는 whirligig 회색 옆구리입니다.

우리 우리와 함께 가자.

V e d u와 th. 그들은 우리 다섯 명이되어 살고 있습니다.

V e d u와 th. 얘들 아, 수수께끼 같아.

내 바구니에 뭐가 들어 있니?

두껍고 털 복 숭이.

(서투른 곰)이 곰을 데려 간다.

V e d u와 th. 서투른 곰이 걷고있다. 나는 테렘 모크를보고 소리를 질렀다.

그것은 얼마나 아름다운 집인가?

나는 이것을 보지 못했다.

나는 겨울 내내 서재에서 잤다.

Paw는 배고픔에서 빠져 나왔다.

최대 절전 모드 후, 더운 여름,

나는이 집에 살거야.

테레 모크는 훌륭하고 높다.

그냥 멋진 테레 모크.

별장에 누가 살고 있습니까?

우리 나는 마우스 nurushka입니다.

L : 나는 gh이다. 나는 개구리 야.

Z와 th와. 나는 토끼 출몰이다.

L과 나는 chanterelle systrichek입니다. 너 누구 니?

MEdU. 그리고 나는 서투른 곰이다.

우리 우리와 함께 가자.

V e d u와 th. 곰은 방에 도달했지만 어떤 식 으로든 맞지 않습니다.

MEdU. 차라리 지붕에 살고 싶습니다.

V e d u와 th. 그는 지붕 위로 올라가 타워를 짓밟았다. 그런 다음 그들은 새 것을 짓기 시작했습니다. 그리고 작업이 더 우호적 이도록 노래가 부르게되었습니다.

V e d u와 th. 그들은 새로운 탑을 건축하고 함께 살며 노래를 부르기 시작했습니다.

발표자는 아이들에게 적절한 음악이 담긴 게임으로 주택 건설을 묘사하도록 권유합니다.

만화 "Barbariki"의 노래 "Friends"가 사운드 트랙으로 들리며 아이들은 자유롭게 음악에 맞춰 춤을 춥니 다.

V e d u와 th. 얘들 아, 우리 이야기는 끝났다. 관심을 가져 주셔서 감사합니다.

아이들은 그룹으로 들어갑니다.

그림자 극장 형태의 엔터테인먼트 "별장에 사는 Tuk, tuk?"

중간 그룹의 장기 오락 계획 중간 그룹의 장기 오락 계획 월 1 주 2 주 3 주 4 주 9 월 테이블 극장 쇼 : p. n

"노크 - 노크 - 노크": 누가 코티지 하우스에 살고 있습니까?

국립 스튜디오 인 Ice-Pick Lodge가 2013 년에 발표 한 "Tuk-tuk-tuk"게임은 불면증과 정신 장애로 고통받는 이상한 거주자 인 teremok에 정착했습니다. 그러나 그의 방은 매우 높으며 여러 층으로 이루어져 있으며, 현장에있는 것이 아니라 의심스러운 숲에 있습니다. 그렇지 않으면, 모든 것이 동화와 일치합니다. 다양한 숲의 거주자와 내부에 들어가기 위해 노력하고 주인공의 이미 바쁜 삶을 복잡하게 만듭니다.

우리의 세입자는 잠자는 데 큰 문제가 있기 때문에, 방마다 자신의 소유 공간을 돌아 다니며 조명을 켜고 빛을 켜야 만합니다. 때때로 그는 플레이어 인 당신에게 인생에 대해 불평하고 자신의 노트를 발견하고 그의 정신적 광기에 대해 더욱더 확신시킵니다. 불쾌한 손님이 집에 떨어지면 어떤 방법으로도 피하는 것이 더 나은 충돌입니다. 때로는 알려지지 않은 목표를 가진 영웅이 숲으로 선택되며 가능한 한 빨리 집으로 가져 오는 것이 임무입니다.

홈 경기의 위치는 임의로 선택되므로 어떤 방향 으로든 안전하게 이동할 수 있습니다.

인시던트는 Tuk-Tuk-Tuk의 첫 번째 핵심 개념입니다. 유령과 괴물의 출현 빈도와 위치 또는 벽의 골절을 계산하려고 시도해서는 안됩니다. 최선의 해결책은 특정 상황에 초점을 맞춘 이러한 무작위성과 체계적이지 않은 것을 받아들이는 것입니다.

시간이 두 번째 핵심 개념입니다. 임차인은 새벽 이전에 살면서 마음을 완전히 잃지 않고 오직 한 가지 목표 만 갖고 있습니다. 동화 속 "12 개월"의 공주처럼이 게임의 시간은 자신의 변덕만을 따른다. 그래서 그녀는 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 또한 동결 될 수있다. 게임 창의 왼쪽 상단 모서리에는 탐색 할 시계가 있습니다. 각 단계가 끝나면 하늘의 이미지와 함께 화면 보호기가 나타나며 임차인이 목표에 더욱 가까워 졌음을 암시합니다.

"Tuk-tuk-tuk"에는 통과의 명확한 척도가 있습니다. 덕분에 현재 어느 단계에 있는지 항상 이해할 수 있습니다. 규모에 따라 게임은 두 가지 유형의 레벨로 나뉘며 서로 번갈아 가며 '집'과 '눈'으로 나뉩니다. "하우스"수준에서는 움직이지 않습니다. 새벽을 기다리려면 이상한 디자인의 시계 메커니즘과 상호 작용하여이를 사용자 정의해야합니다. "눈"수준의 시간은 추가적인 도움없이 움직이지만, 유령과의 만남의 위협을 받고 있습니다.

다른 세계의 생물과 만날 때마다 새벽부터 영웅을 제거하고 시계를 되돌려 놓습니다. 최악의 경우, 처음부터 레벨을 시작해야합니다. 유령을 피하고 숨길 수는 있지만 외딴 곳에서 사라질 때까지 기다리지 않으려 고 시도하면 재생 시간이 카운트 다운됩니다.

"노크 노크 (knock-knock-knock)"는 재미있는 그래픽으로 확실히 만족합니다. 개발자들은 몽타쥬와 유령이 서로 더 아름답고 재미있는 환상을 선사했습니다. 모든 사람은 물론 그 자체의 특징을 가지고 있습니다. 예를 들어, 영웅에게 접근하는 유령 침대는 상상조차 할 수없는 포효를 만들어냅니다. 거주자의 쌍둥이도 조명 시스템을 수리하지만 이후에는 어떻게 든 작동하지 않습니다. 두족류는 대부분의 플레이어가 영웅을 숨기기를 선호하는 계단에서도 공격 할 수 있습니다.

입주자는 그의 기이함에도 불구하고 (아마도 그녀 때문에) 표정을 바꾸지 않고 동정심을 불러 일으킨다. 외모로 인해 겁에 질린 것처럼 보이는 다른 세상의 생물도 역시 매력적입니다. 주인공의 환각은 아주 흔한 현상입니다. 유령과 상호 작용하고 메모를 수집하여 전화를 걸 수 있습니다.

캐릭터의 행동에 대한 비논리적 인 성격을 당연한 것으로 여기는이 이상한 세계에 익숙해집니다. 게임은 극도의 두려움이 아니라 가벼운 긴장 상태에 이르기까지 정말로 가져올 수 있기 때문에 오디오입니다. 임차인이 숲을 통과하거나 집안의 다음 전구를 비틀 지 여부에 관계없이 귀는 지속적으로 강력한 소리 공격을 받게됩니다. 두드림, champ, 거리기, 울음 소리, 소리 지르는 소리, ging 소리 및 기타 원인 불명의 소리가 모든 것을 위협합니다. 그리고 계시의 반 신용을 당신과 정기적으로 공유하는 영웅뿐만 아니라, 당신 자신도 적당하지 않은 사람으로 변합니다. 상대적으로 적은 수의 끔찍한 에피소드가 품질에 의해 희생됩니다. 당신이 두려워해야 할 순간에, 당신은 진실로 두려워 할 것입니다.

Teremka의 이야기는 그것의 곰없이 할 수 없었다. 여기 숲의 주인은 집에 들어가기를 원하거나 주인공을 파괴 할 의도가있는 거대한 괴물을 나타냅니다. 대략 통과 중간에 나타납니다 - 유령을 피해 달아나고 조금 지루해지기 만하면됩니다.

이 순간부터 "Knock-knock-knock"은 비상 모드로 들어가며, 모든 행동은 매우 빠르게 수행되어야합니다. 그렇지 않으면 영웅은 슬픈 끝을 보게됩니다. 남은 시간은 흰색 줄무늬를 연상케합니다. 마지막 단계를 지날 때까지 끝나지 않으면 아침까지 안전하게 살 수 있습니다. 스트립이 사라지면, 당신은 영원히 광란의 심연으로 뛰어들 것입니다.

게임에는 몇 가지 결말이 있으며 속도뿐 아니라 과제의 품질에 따라 결정됩니다. "Tuk-tuk-tuk"은 모든면에서 호기심 많은 사람들을 격려하기 때문에 주저하지 말고 도중에 물건을 조사하고 알려지지 않은 사람에게 던지십시오.

게임은 이상한 인상을 남깁니다. 궁극적 인 목표 - 아침까지 살기 -는 질문을하지 않지만 결정의 정확성을 결코 확신 할 수 없습니다. 게임 동작은 단조롭고 무작위로 나타나는 유령은 점차 두려워지기 시작합니다. 동시에, Tuk-Tuk-Tuk의 세계는 매혹적이며 주인공처럼 우호적 인 방식으로 편심합니다.

Ice-Pick Lodge의 팬에게이 게임을 추천하는 것은 어렵습니다. 이전 작품과 크게 다른 점이 있습니다. 그러나 표준이 아닌 인디 공포에 1 시간 반을 보내는데 유감스럽게 생각하지 않는다면 (일반적으로 인디 공포에 표준이라는 개념을 적용 할 수 있다면) 분명히 즐거움을 얻을 것입니다.

보디 바하

정면 파

집에 사는 툭, 툭?

풍력 발전기

이것은 전기를 생성하기 위해 풍력 터빈을 설치 한 미국 가정의 서버 부분 중 하나의 번역입니다. 2000 년에 작성된 기사.

역사 및 서비스

우리는 1994 년 7 월에이 시스템을 구입했습니다. 공식적으로 우리는 1995 년 3 월 20 일 공공 전력망에 포함되었습니다. 지난 4.5 년 동안 몇 가지 문제가있었습니다. 일단 교체되면 발전기와 전자 장치의 하부 베어링에 약간의 조정이 필요합니다.

초기 유지 보수는 하이포 이드 기어 (1.5 갤런 또는 5.7 리터)의 오일 교체뿐만 아니라 일부 유닛의 윤활로 이루어졌습니다. 만약 당신이 누군가 그것을 고용한다면, 1 년에 약 150 달러가들 것입니다. Tim은 모든 것을 스스로 처리하므로 윤활유, 기어 오일 및 Tim 시간 소비 비용이 발생합니다.

시끄러운

대부분의 사람들은 풍력 터빈이 얼마나 조용한 지 놀라게 될 것입니다. 바람이 30 mph (13 m / s)까지 매우 조용합니다. 바람이 많을수록 원심 조절기가 작동하기 시작하여 날을 조정하고 회전 시인성이 높아집니다. 그러나 13m / s가 넘는 바람이 불고있는 가운데 우리는 보통 집에 앉아 있습니다. 우리 북쪽 이웃의 집은 풍력 발전기에서 500 피트 (150m) 떨어져 있으며 보통들은 소리를들을 수 없다고합니다. 이웃 사람에 따르면, 잠들 수 없을 때 그는 집을 나와 풍차의 부드러운 소리를 듣는다. 독립적 인 사람들이 우리 주위에 산다. 한 이웃이 Ford A를 복원합니다. 한 여성이 이국적인 새와 다른 Shar Pei 품종 개를 낳습니다. 우리는 모두 원칙에 따라 인도됩니다 - 당신 자신에 의해 살고 다른 사람에게 살게하십시오.

우리의 풍력 터빈은 항해 용 풍선 항법사와 글라이더 조종사로 사용됩니다. 그들은 종종 비어있는 80 에이커에 우리 땅 뒤에 착륙합니다.

종이 작업 및 계약.

우리는 연방 정부와 공공 유틸리티위원회 (PUC)의 공무원 허가를받은 후 약 9 개월 동안 잉여 전력을 이전하기 위해 시스템을 네트워크로 전환 할 것으로 예상했습니다. 이것은 편지를 끊임없이 교환하고 다양한 형태로 작성하는 것을 의미합니다. 그 다음에는 현지 전력 공급 업체 인 Plains Generation 및 Transmission (Plains GT)와 5 년 계약을 체결했습니다. 우리가 생산 한 전력 1kWh 당 1.62에서 3.706 센트로 지불되었습니다. 따라서 월간 관세는 바람에 반비례한다고 농담합니다. 우리는 중앙 뉴 멕시코 전기 협동 조합 (CNMEC)에서 월 10 달러를 지불합니다. CNMEC은 1 미터를 읽고 Plains GT에 통보해야합니다. CNMEC는 Plains GT에서 전기를 구입합니다. 우리는 중간 가격의 CNMEC을 통해 전기 가격을 매기는 것으로 밝혀졌고, 우리의 에너지는 도매 요금으로 Plains GT에서 직접 구매하게됩니다. CNMEC의 주문을 철회하면 우리가 전기를 네트워크로 이전 한 금액을 결정할 수 있습니다. CNMEC은 매월 10 달러를 지불하는 한 질적으로 그리고 시간에 읽을 것을 요구받습니다.

Teremok (러시아어, 거의 민속 이야기)

(Anatoly Brusilovsky의 책 "Studio"를 기반으로 함)

"여기 나는 모든 난처한 질문, 느낌표 및 다른 항의하는 몸짓을 예견한다. 즉 분노의 폭풍입니다! 어떻게 그렇게? 이게 뭐야? 어떻게이게 될 수 있니?

- 높은 곳에 사는 테레 모크 카 (teremochka) 스튜디오에 누가 살고 있습니까?
Anatoly Brusilovsky가 살고, 당신이옵니다.
그리고 먼 곳에서 시작할 수 있습니까? 그리고 오늘날의 자 모스크 보어 흐 (Zamoskvorechye)의 중심에서 오는 것이 아니라 멀리 떨어진 곳에서 시간을 되찾기 시작하십시오.

"스튜디오, 예술가의 워크샵은 그의 작은 고향이며, 이것은 그의 집과 요새입니다. 이것은 베르네 제품을 금으로 바꾸는 훌륭한 연금술"철학자의 돌 "이 태어난 화학 플라스크입니다. netenku 있음. 영원한 "...
"Ur - Brusilovsky - Mur -
검은 수염이 많은 엷은 황갈색 - 양자리.
수프기 르
1968 년

"그때 내 워크샵은 Kazarmenny에있었습니다, 영광스러운 골목"! - 그는 씁니다.
이들은 시간이었습니다 - 시대는 무엇 이었습니까! - Kavakov, Sooster, Smirnov, Unknown, Doron, Kuperman, Vorobyev, Yankilevsky, Nolev-Sobolev, Bachurin과 함께 Sretenka와 Myasnitskaya 사이에 '예술가의 지역 섬'이 모스크바의 가장 중심에 나타 났을 때... 누가 다락방과 지하실에 정착 했습니까?
그는 "소련 인"의 골판지 이미지에 맞지 않는 모든 사람들에 대해 그 사람들과 그 사람들을 기억하고 관대하고 맛있다.
- 누가 집에 사는거야?
들어 와요.
"꿈이 생겼을 때, 나는 40,000 명의 모젤웨어를 끌어 모아야했다! 자, 이제 저는 그릴 것입니다. 그런 stutz "! 여우 수르 스테입니다. 그것은 1960 년 초였습니다. "내가 그 말을 들었을 때 나는 완전히 발라드했다." Hiiumaa에서 영웅, 캠프 "대학"을 마쳤다. 그리고 그 뒤에는 툰드라, 유목민 및 물고기, 스틱스의 영혼, 거대한 알에 둘러싸인 유괴범, 스칸디나비아의 어린 시절의 유령이 모여 든다. "나는 휴일에 무언가를 그리도록 훌로우에게 요청했다. 그는 입술을 씹어 먹으며 말했다 : "그런 표식, 붙어있다"... - 그리기 시작했다. 그 다음 그는 그림을 그렸고, 책을 꽝 닫았고, 어떻게 든 빨리 떠났다. 내가 그 페이지를 열었을 때 - 그 위에 계란이 칠해졌습니다. 그러나 그것은 조각으로 흩어져 버스트 - 그리고 그것 안에 죽은 여자 "누워!
"계속하려면..."
다음
- 누가 집에 사는거야?
들어 와요.
"문제 없습니다! - 나는 아주 가볍게 울었다. "내 스튜디오에서 전시회를 주선 해 드리겠습니다."
문을 두드려라. 셈 야킨 자신.
- 저기 모퉁이에 트럭이있어... 나는 일을 가져왔다!
아침은 저녁보다 현명합니다. 그리고 스튜디오에 Shemyakin의 전시가 있었고, 손님은 볼쇼이 극장에서 왔고, 수집가, 예술가는 "Egoriy Dionisievich"Kostaki가되었습니다. 그리고 온 세상을 향한 잔치가있었습니다. 그리고 그것은 자란 것입니다.
"이 모든 것의 배후에있는 배짱이, 머리카락 코일, 갑옷, 불구가 된 철분 -이 조직 된 영혼은 거짓말을합니다. 모든면에서 - 좋은 맛, 훌륭한 장인 정신의 프린트. 이 모든 것이 성령에게 분명합니다. 그것은 마음에 대한 신비입니다. " 셈 마이킨
1967.
온통 바이올린.
그들은 다시 노크.
- 누가 스튜디오 스튜디오에 살고 있습니까? 누가 살고 있습니까?
- 그리고 너와, 가자.
"이 쪽면에 글을 쓰거나 끌면 누구든 개자식, 어리석은 짓, 악의적 인 행동, 그리고 위법 행위입니다."
미하일 그로 브 만
노크. 벽을 떨다. 누가 문을 활짝 열고 있니? 곰?!
- 테레 모체 거위에 누가 있니?
들어 와서 서둘러...
이것은 Zverev입니다. "Tolichka Zverev - 천재"!
- 너 한테 왔어, 아빠. 아빠, tryulnik주세요. 그리고 오늘 밤새 숙박 할 수 있습니까?
- 잘있어, 툴랴.
그는 트릴 닉을 가져 와서 자켓 주머니에 넣고 신문 바닥에 펴고 바닥에 누워 누워 잠들었습니다.
"그는 정신적으로 매우 단순했습니다. 그의 판단은 예기치 않은 것이 었습니다. 때로는 심지어 자기 자신의시 또는 경구를 읽었습니다. 최근 몇 년 동안, Zverev는 그의 폭발을 각색하여 제품 품질을 떨어 뜨리기 시작했습니다. 그는 그의 뮤즈를 강요했다. "
- 자야, 졸리, 잠 들었어.
노크 노크. 조용히 노크. 노크 노크.
- 누가 코티지에 살고 있니? - 문 목소리에서 들리는 소리.
- 너 네루 시카 야? 들어 오세요.
이고르 콜린 (Igor Kholin)은 다음과 같이 덧붙였습니다. "유명한 지하 시인, 요가처럼 가늘고, 머리카락이 바뀌지 않고 안경이 바뀌지 않은 지하 시인은 비엔나 의자 하나가 고장난 지하실에 살았습니다."
예술가 Brusilovsky의 작업장
70 미터 선이 어디에도 없습니다.
2 개의 방
안뜰과 거리에있는 Windows
전화
테이프 레코더
축음기
발명품, 우리 시대와 마찬가지로, 축음기
.........
제 대신에 적어주세요.
나는 Brusilovsky를 아주 좋아한다.
이고르 콜린

노크.
- 호토가 방에 살고 있니? 드루, 열어.
들어 와요.
- 안녕, 톨 리야! 우선, 지금 당장 당신이 독감 사람이고, 당신도 초현실주의 분야에서 일했던 것처럼, 와우와 일을합니다. 왜냐하면 나는 nravitsa를 좋아하기 때문입니다.
"수령인 V. Ya, Sitnikov"가 포함되어 있습니다. 외부 - 라스푸틴. "한 번 아름답게 접힌 린. Vaska-lamplighter "! 털이없는 턱수염, 무거운 코. 그리고 눈 : "때로는 교활하고, 타면서, 똑똑하고 때로는 정신 나간. 눈이 채찍, 종파. 셔츠의 몸에는 모두 구멍으로 먹습니다. "
Sitnikov는 어디에 있습니까? "활기찬 항의! 좋은 아티스트 Sitnikov Vasily Yakovlevich "에서.
그는 떠났고 모든 것을 남겼습니다. 그는 Rublevsky 박물관에 아이콘을 남겼다. 90 병의 위스키와 진이 그의 방에서 그대로 유지되었습니다.
"그는 오스트리아에, 그 다음에 뉴욕에 왔습니다. 그는 "slimes"빈민가에서 살았습니다. 그는 눈송이와 함께 "수도원"을 계속 작성했습니다. 그리고 그는 죽었다. 신은 그의 영혼을 진정시켜! "
- 어디 있니, 바실리 야코블레 비치?
- 안녕, 아빠!
문 teremka strumming 기타의 뒤에, 음성은 노래한다 :
플라이 비둘기 회색,
하늘색으로 날아라!
오, 나에게도 날개가 주어지면 하느님 께 수여됩니다.
나는 너를 위해서 날아갈 것이다.
Bachurin, 기타 반지를 노래합니다.
그런 다음 침묵하십시오.
그리고 다시 노크. 노크 노크.
- 누가 코티지에 살고 있니?
- 들어 와서 알아낼거야.
- 나는 격렬하다. 우리는 폭력적이다.
- 나는 격렬하다. 우리는 폭력적이다.
나는 분노한 천국이다... 재해.
누군가가 떠난다. 그러나 무언가는 수첩에 들어갔다. 거기에 무엇이 쓰여 있습니까?
"위대한 시인 인 브란 실 로프 스키 (Brusilovsky)에게 위대한 시인 인 Yankylevsky에게서."
그리고 Yankylevsky는 더 이상 존재하지 않습니다. 흔적이 차다.
그러나 "인생은 보상으로 가득차있다."
- 기적이야! - 말한다. - 정말 기적이야!
누가 그런 말을하니? 코스타키. 조지 디오니소 비치. 그는 단어를 불러, 당긴다 : chuuuudo. 다시 말하지만, "유유 한 대화, 항상 예술에 관한 것, 어디서, 무엇, 누구? Tolichka Zverev의 마지막 수채화를 보았습니까? 이것은 기적입니다! 그리고 플라 빈스키는? 그리고 Tselkov?
합창단 노래 :

내 말 들려!
나는 창문 아래 서있다.
나는 기타와 함께있다!
겸손한 표시 : "G.D D. Kostaki의 선물".... "조라 삼촌은 지난 몇 년 동안 그림에 헌신했습니다..."

다른 사람이 열심히 데려다 줄까요? 노크.
Yevgeny Leonidovich, Lyova, Valya, Oskar... 모든 것은 Lianozovo입니다. "온 가족은 다시 전통에 따라 예술과 관련이 있습니다."
하지만 레오 :
- 언제 태어났어? 날짜, 월, 년? - 여권 사무소 직원. 점성가
"하얀 머리 소녀는 울타리에있는 창녀 다."Yevgeny Leonidovich는 인터럽트한다.
그리고 발렌타인은 침묵합니다.
한 번, 그리고 모두가 없어졌습니다.
"인생은 112 artel에서 평범했다."
노크. "Metropolitsy"는 Popov, Bitov, Erofeev, Aksenov가되었습니다.
전화벨이 울리고 있습니다. 다시 목소리 :
바흐는 모든 것을 잊어 버리고 모든 것을 잊어 버리고 다시는 전화하지 말 것을 부탁한다고 단 한가지 만 말합니다. 절대로...
우리 모두는 서로를 보았다.
그런 쓰레기는 하루 종일입니다. 우리는 그 슬롯을 들여다 보았다. 모든 문 뒤에는 수평선이 펼쳐져 있습니다. 자본의 모든 얼굴은 일반적으로 괜찮습니다 : Mamleev, Sapgir, Kabakov, Kaidanovsky, Pugacheva, Pauls, Unknown, Tselkov, Krasnopevtsev, Paradjanov, Cook...
좋아. 이야기가 전부이며, 오늘은 더 이상 가능하지 않습니다. 그리고 새로운 날이있을 것이고, 새로운 음식이있을 것입니다. 닭 다리를 돌 때 terem-teremok의 가치가 있습니다.
여기와 이야기는 끝났어.

안녕 모두, 내 아이들, 내 친구들, 내 친구들, 내 원수조차! 모두가 - 살고 즐기십시오! 모두 과거를 기억하고 영웅과 거인을 존중하십시오! 그리고 여러분 - 떠나신 사람들, 하늘에 계신 사람들, 그리고 거기에서 우리를 바라 보듯 - 활입니다!

격언

인생은 감각에 따라 사는 사람들에게는 비극이고, 마음에 사는 사람들에게는 코미디입니다.

마우스
그리고 마우스 리스너

- 테레 모크 카에 살고있는 누군가? 낮은 곳에 사는 사람?
- 아침 3시에 누가 노크하고 있니? 누가 지금 머리에 걸릴 것입니까?
이제 어머니를 누구의 선생님으로 기억할까요? 어디서 어디서 뛰었습니까?

1 : 옛날 옛적에 옥외 마우스가있었습니다.
2 : 예, 고양이는 도청입니다.

EU : 봄, 내 레흐는 집에 앉아서 나가지 않는다.
ОЕ : 그는 당신을 위해 일하지 않습니까, Evgeny Stepanovich?
EU : 그 사람? 아니요 왜? 일 Lokhi, Oksana Evgenevna. 우리가 너와 함께하는 것처럼. 그리고 그는 쇼 비즈니스에, 스트립은 흰색, 스트립은 검은 색입니다.
OE : 그러나 그는 당신과 함께 살고 있습니까? 그는 더 이상 부모와 함께 살지 않는다고 했습니까?
EU : 예, 그렇습니다. 그는 우리와 함께 살지 않습니다. 그는 따로 산다. 그러나 우리와 함께 먹고 자고 읽습니다.

EU : 봄, 내 레흐는 집에 앉아서 나가지 않는다.
ОЕ : 그는 당신을 위해 일하지 않습니까, Evgeny Stepanovich?
EU : 그 사람? 아니요 왜? 일 Lokhi, Oksana Evgenevna. 우리가 너와 함께하는 것처럼. 그리고 그는 쇼 비즈니스에, 스트립은 흰색, 스트립은 검은 색입니다. (농담과 놀림)))
OE : 그러나 그는 당신과 함께 살고 있습니까? 그는 부모가 더 이상 살지 않는다고 말했다.
EU : 예, 그렇습니다. 그는 꿈도 꾸지 않는다. 그는 따로 산다. 하지만 그 자길은 우리와 함께 자고 있습니다.

무 호모
집에 사는 tuk-tuk?

1 : 러시아인들에게 특별한 점은 무엇입니까?
2 : 저기요. 프랑스 인은 300 명에 달하는 섬에 살고 있습니다. 아무도 모르는 사람입니다. 프랑스 인은 거기에 살고 있습니다.
그리고 러시아인이 같은 섬에 사는 경우, 전체 섬은 러시아인이 거기에 살고 있음을 압니다.

별장에 누가 살고 있습니까?
누구가 낮은 곳에 살고 있습니까?
- 나, 개구리.
- 나, 마우스 - noushka.
- 나, 수 줍어, 황금 가리비.
- 나, 회색 고슴도치 - 머리도 다리도 아니다.
그렇게 바보 같은 otmazyvatsya Tajiks 때 Vasya 아저씨 청소부 확인.

교환 킬러 (jen)

Vi. 노크, 누가 코티지 하우스에 살고 있니?

스파르타 유령은 버틀러 도서관 옆에있는 건물의 지붕 위에 서서 부르고뉴 부르고뉴 바이오 매스에서 불모의 요새로 변한 건물에 어떻게 침투 할 것인지 생각했습니다.

광장에서, 치열한 전투가있었습니다. 군대가 오래 가지 못할 것이 분명했습니다.

- "Daddy-Hammer"도착할 때까지 포지션을 유지해야합니다! 해병 중 하나를 외쳤다.

- 예, 도착할 때까지, 우리는 모두이 생물들을위한 저녁 식사가 될 것입니다! - 다른 사람을 공포에 떨었다. - 그가 어디 입고 있니?

"이 계획에 따르면 그들은 열병합 총을 시험하기 위해 몇몇 하이브에서 멈추게 될 것"이라고 소대장이 대답했다.

- 네? 이것은 나쁜 생각 "이라고 경고했다. "그가 여기 도착하면,이 생물들은 그를 쓰레기통에 내 버릴거야!" 나는 우리도 역시 먹어 치울 것이라는 이야기는 아닙니다!

- 잔소리 하지마, 군인! - 사령관을 짖었 어. - 지침 본부는 논의되지 않았습니다! 우리는 직위를 유지하도록 명령 받았고 우리는 직위를 유지할 것입니다! 감염된 녀석들, 너 똥 조각 들아! 선을 넘을 필요가 없습니다!

"열병합 무기? 정신적으로 반복 된 크라토 스. 도서관 벽을 무너 뜨리는 데 도움이 될만한 것이어야합니다. 더 많은 것을 알 필요가있다.

로열 하이브 (Royal Hive)에서 몇 블록 떨어진 곳에 (도서관을 그렇게 부르겠다) 강력한 폭발이 일어났습니다. 그래서 어디로 가야하는지, 그것은 아주 분명했습니다. 도착하자 크라토 스는 파괴 된 비하 이브와 3 개의 배럴이있는 큰 탱크를 보았습니다. 스파르탄은 열병합 무기가 장착 된 "아빠 망치"임을 깨달았습니다.

"이상한 별명이지만 적어도"헤라클레스 "같은 것은 아닙니다."

3 개의 전통적인 탱크와 함께 Kratos 행렬을 지켜 보았을 때 열 용기 탱크는 또 다른 Hive에 접근하여 다시 발사했습니다. 하나의 껍질로 사냥꾼이 사냥꾼으로 키운 인큐베이터가 카드 하우스처럼 형성되기에 충분했습니다.

- 그래! 너 개자식 들아! 군인들은 의기 양양하게 소리 쳤다.

- 우리가 "엄마"에 도착하기 전에, 둘 중에 하나가 더 있습니다! - 사령관을 소리 쳤다. Kratos는 그가 Royal Hive에 대해 이야기하고 있다는 것을 깨달았습니다.

"도서관에 도착할 때까지 해머 아빠에게 아무 것도 일어나지 않았는지 확인해야합니다."그는 결정했다.

- 지도자들! 불을 열어 라! - 누군가 외쳤다.

골목에서 벗어난 거대한 검은 피부 괴물 두 마리가 동행 한 탱크 중 하나를 무너 뜨 렸습니다. Kratos는 개입하고 아래로 뛰어 내리기로 결정했습니다. 지도자 중 한 명.

- 다시이 사이코! 쏴! - 누군가 외쳤다.

- 그만둬! - 스파르타의 유령이 그들을 돕는다는 것을 깨닫고 사령관에게 명령했습니다. 감염된 것에 집중하라!

크라토스는 칼날을 굴린 리더에게 칼날을 여러 번 던져서 쇄골에 넣고 괴물을 "잡아"싶었지만 형제들에게 일어난 일을 이미 알고 있던 감염자는 그의 마음에 뿌리를 내리고 곧바로 뒤에서 떨어졌습니다. 스파르타는 힘들었지 만, 다행스럽게도 유조선 중 하나가 리더에게 로켓을 발라 심각한 부상을 입었습니다. 몬스터가 범인을 공격하기 위해 발을 들여 놓았지만, 크라토 스는 허리에 등을 대고 날카로운 칼을 그의 상처에 부딪쳐 다른 방향으로 뽑았다. 지도자는 멈추어 서 배를 움켜 잡고 느슨한 배짱을 지우려고했고, 스파르타는 위로 뛰어 올라 뒤에서 그를 때렸고, 그를 땅바닥에 떨어 뜨리며 그의 발톱을 배에 밀어 넣었다.

Kratos가 하나의 몬스터를 다루는 동안, 두 번째 몬스터는 열상 탱크로 약간의 작은 상처를 입을 수있었습니다. 스파르탄은 파괴 된 탱크에서 포탑을 찢어 서 리더 뒤쪽으로 밀어 넣어 자신의 관심을 자신에게 돌 렸습니다.

"Daddy-Hammer"는 Kratos를 괴물과 처리하도록 남겨두고 의도 된 경로에서 계속되었습니다. 스파르타의 유령은 가능한 한 빨리 지도자를 없애고 열병합 탱크를 따라 잡아야한다는 것을 깨달았습니다. 그의 도움 없이는 군대가 로열 하이브를 손상시키지 않을 것입니다. 따라서, 그는 샤프트와 같은 탱크 터렛으로 몬스터를 여러 번 때려서 기절시킵니다. 칼날을 리더의 입으로 던지면서 그는 머리 뒤쪽의 입에서 칼날을 꺼내어 핸들을 다시 움켜 잡습니다. 이제 몬스터의 목구멍을 통해 Kratos가 Captain Cross의 배턴의 도움으로 현재를 시작한 체인이 그려졌습니다. 지도자가 경련을 일으켰다. 스파르타가 그를 향해 달려가 두 번째 칼날을 목구멍에 밀어 넣고 손잡이를 잡고 들어 올렸다. 이런 방식으로 괴물을 붙잡고 스파르타 인은 그가 죽을 때까지 아래에서 위로 가슴과 복부로 전기 칼로 그를 찔러 내기 시작했습니다.

한편 열병합 탱크는 세 번째 하이브를 성공적으로 파괴하고 도서관쪽으로 이동했습니다. 거기에서 그는 Kratos에 의해 붙잡 혔고, 그녀의 손에있는 Ragland 주사기로 Elizabeth Green의 거주지로 날아갈 준비가되었습니다.

그러나 그는 대신 바이오 매스의 견고한 벽으로 보이는 것이 어떻게 두 개의 절반으로 떨어 졌는지를 관찰해야만했습니다. 어머니가 거대한 누에 고치에서 로얄 하이브를 방어하기 위해 특별히 제기 한 거대한 괴물을 노출 시켰습니다. 그는 전혀 피부가없는 것처럼 보였습니다. 밀도가 높고 거의 사각형 인 몸체와 불규칙적으로 작은 곡선 형 다리는 맨발의 근육과 힘줄로 이루어져있었습니다. 그는 고릴라처럼 움직 였고, 그 중 하나는 다른 것보다 더 얇은 것이고 두 발은 인간 성장의 길이가 끝난 것입니다. 왼손은 그녀가 거의 끌 리지 않을 정도까지 비대 해졌다. 그것은 고체의 바이오 매스의 파생물을 가지고 있었는데, 바위 블록처럼 보였고, 모양과 크기는 탱크, 방패와 쇠망 치를 닮았다. 그녀의 감염된 거인은 "아빠의 망치"를 무너 뜨 렸고, 장갑차를 파편으로 몰아 넣었습니다.

- 너. 나는 이것에 가입하지 않았다! 해병 중 한 명에게서 당황한 외침을 들었습니다. 그들 중 많은 사람들이 거대한 크기의 집에 대항 할 기회가 없다는 사실을 알고 도망 쳤습니다. (Kratos, 물론, 자기 자신을 다르게 생각했다). 그리고 수류탄 발사기에서 그를 몇 발이나 내쫓 았던 몇 명의 용감한 부하 만 남아있었습니다.

- 머리에! 이 골리앗 거리의 머리에서... - 군인은 형을 선고하지 않았습니다. 거인의 강력한 다리가 그것을 아스팔트의 피 묻은 얼룩으로 바꿨습니다.

스파르탄은 괴물의 발톱에 똑바로 서둘러 달려가 괴물의 어깨까지 달려가 칼날 하나를 움켜 쥐고 Kratos보다 5 배 더 두꺼운 다른 팔뚝을 찌르 기 시작했습니다.

골리앗은 성가신 작은 하나를 치기 위해 오른발을 흔들었다. 스파르탄은 거인의 팔꿈치에 미끄러 져 내려와 친절하게도 자신의 발톱을 깎을 수있었습니다. 괴물은 격렬하게 소리를 질렀고, 그 빈약 한 지능으로 몇 번 더 치고, 서로 뛰어 들었고, 괴물의 육체에 매달려있는 크라토 스를 자르려고했다. 결국 그는 골리앗의 뺨에 있었고, 역겨운 듯이 매달려서 여러 번 칼날을 쓰지 않고 괴물의 아래턱을 굴렸다.

돌연변이는 특별한 힘으로 어깨를 으르렁 거리며 발을 질 렸습니다. Kratos는 괴물이 너무 약하게 뛰는 사실에주의를 끌었습니다. 강력한 왼손의 근육에는 약간의 눈물 만 남았습니다. 이것은 좋지 않았기 때문에 스파르타 인은 골리앗을 "도우려는"결정을 내 렸습니다. 거인이 새로운 타격을 위해 오른발을 휘두르는 순간을 기다린 후, 그는 뺨에 칼날을 붙잡고 괴물의 왼쪽 눈에 크로스 스틱을 찔렀다. 골리앗의 두뇌를 관통 한 퇴원의 힘은 그를 죽일만큼 충분하지 않았지만 몇 초 동안 마비시키는 것만으로 충분했습니다.

Kratos는 그에게 걸려있는 거대한 발톱에 집착하여 그를 향해 뛰어 들었고 그의 발걸음을 내딛 으면서 괴물을 왼쪽 어깨로 향하게했다. 골리앗은 소리를 질렀다.하지만 너무 늦었다 : 그의 검 같은 팔다리가 팔뚝 깊숙이 들어갔다. 길쭉한 사슬의 거대한 발 주위를 돌면서 Kratos는 발톱을 두 번 더 밟아 몬스터에게 손을 자르게했습니다. 찰흙 같은 사지가 바닥에 누워 있고, 계속 내려가는 발톱은 아스팔트에 빠져 들었습니다. 스파르탄은 이것을 이용하여 괴물과 그의 오른발을 자르고 싶었지만 육체의 절반 만 마칠 수있었습니다. 그러나 골리앗은 아스팔트에서 찢어 지려고 팔다리를 찢었다.

- 레드 크라운! 레드 크라운, 들리니? 무전기로 소리 치며 광장에 남아있는 소수의 병사 중 한 명 (도망 가지 않고 피의 덩어리로 변하지 않은). - 여기 스파르타의 유령이 있습니다! 그는 racherachila "아빠"라는 생물을 조각으로 나눕니다!

손이없는 괴물은 통증과 분노에 사로 잡혀, 그루터기에서 피를 튀 겼고 짧은 발에 우스운 소리를 질질 끌며 강력한 몸을 앞뒤로 굴렸다. 크레토스는 골리앗의 발톱을 잡고 아스팔트에 찔러 찢어 버리고 남은 눈에 던졌습니다.

눈을 멀게 한 거인은 천천히 앞으로 걷잡을 수없이 뒤뚱 거리며 걷기 시작했습니다. 스파르타누스는 자신이 쓰러 질 때까지 기다리지 않고, 다리 사이를 달리면서 마지막으로 그를 도우면서 카오스 블레이드를 발목에 남겨 두었습니다. 몬스터 뒤에 숨어 붙은 크라토 스는 사슬을 뽑아 골리앗을 배에 쓰러 뜨렸다. 발이 아스팔트에 충돌하고 뇌에 뛰어 들어 거인 머리 뒤에서 나타났습니다.

이제 Kraos는 "Daddy 's Hammer"를 파괴하지 않고 Royal Hive 벽을 돌파하는 방법에 대해 생각해야했습니다. 안 그래요? 스파르타의 눈에는 언뜻보기에는 불가능한 일이 일어났습니다. 작은 깨지기 쉬운 여성 인물이 수확 된 탱크까지 달려 가면서 약간 팽팽 해지고 타워의 3 배 크기 인 열전기 총을 찢어 버리고 밀도가 높은 부르고뉴 바이오 매스로 덮인 도서관 벽을 쐈습니다.

바바! 결과 구멍은 아주 작았습니다. 이 관찰은 Kratos가 평범한 Beehives가 바람에서 카드 하우스와 같은 단일 thermobaric 발사체에서 진화 한 방법을 기억하고, Royal Hive를 보호하는 바이오 매스가 얼마나 강한 지 상상합니다. 이 모든 것이 엘리자베스 그린에 의해 만들어 졌다는 사실은 내가 a) 그녀가 엄청나게 큰 힘을 가지고 있다고 생각하게 만들었습니다. b) 그 자체로 그것은 매우 약하다. 그리고이 요새는 안전을 위해 세워졌다.

한편 탱크에서 대포를 버린 소녀는 이미 "벽의 문"으로 뛰어 들었다. Kratos는 생각을 버리고 그녀를 따라 갔다.

내부에는 불쾌한 황혼이있었습니다. 그러나 그것은 스파르타의 방해물이 아니 었습니다. 그가 알아 차린 첫 번째 사실은 안의 하이브 벽이 스 칼렛 바이오 매스로 고르게 덮여 있었기 때문에 이것이 탱크, 캐비닛 및 서랍과 같은 흩어져있는 쓰레기가 아직없는 경우 빨간색 느낌의 큰 방임을 상상할 수있었습니다. 두 번째 - 땅에 Ragland 박사가 Kratos를 공급 한 것과 비슷한 깨진 주사기가 놓여 있습니다. 스파르탄은 앞에서 벌집에 들어간 소녀가 "어머니"와 똑같은 일을하고 싶어한다는 것을 깨달았습니다. 그리고 세 번째 - 지금 그들은 근처에서 타격을 교환했습니다.

Black Watch 실험의 아늑한 피팅의 의상과 부르고뉴 재킷과 바지, 흰 셔츠, 그리고 금발 머리의 두 소녀가 머리카락과 털이 흐트러진 두 명의 소녀가 서로를 극복하려고 노력하고있었습니다. Elizabeth가 Karen을 이기고 Kratos가 먼저 개입 한 다음 언어로 회전하는 질문을하기로 결정했습니다.

스파르탄은 그린까지 기어 들어가서 Ragland의 주사기를 목에 걸고 피스톤을 쥐어 짜내었다. 병원체는 엘리자베스의 몸에 있었고, 그녀는 땅에 떨어지면서 경련을 일으켰습니다. Kratos는 그녀의 칼날로 끝낼 준비가되었지만, Green은 뒤집어서 네발을 올랐고 고양이처럼 아치를 만들었다. 그녀는 핑크색 바이오 매스가 풍부하게 없어졌으며 빠르게 성장하고 모양을 갖기 시작했습니다.

"Incredible..."카렌은 역겨운 시력에 매료되었습니다. Kratos는 그녀가 어떻게 살아남 았는지에 대해 매우 흥미를 느꼈으므로 Elizabeth Green이 조용히 기어 다니는 것을 알지 못했습니다.

"Karen Parker,"Sparta의 유령이 마침내 말했다.

"아니, 제발."그녀는 간청했다. - 나는 너를 붙잡고, 나를 용서하지 않는다! 우리는 똑같은 것을 원합니다 - 그린과 바이러스를 막으십시오! 안돼?

- 너 한테 무슨 일이 있었 니? -이 질문에 Kratos는 그에게 관심이있는 모든 것을 넣었습니다. Parker는 치명적인 암세포가 주입 된 후 어떻게 살아남 았으며 이제는 탱크에서 대포를 찢고 Elizabeth Green과 거의 평등을 이루는 이유는 무엇입니까?

그러나 카렌은 대답을하지 않았다. 그녀는 빠르게 성장하는 바이오 매스의 혼수 상태에서 멀리 보지 않고, "어머니"에 의해 생성 된 가장 강력한 감염된 괴물 중 하나 인 하이 헌터를 형성했다.

"이것은... 케이지는 그런 속도로 나눌 수 없습니다!" - 파커가 우스꽝스럽게 굴 었어.

Kratos는 이미 새로운 전투를 위해 혼돈의 칼날을 준비했습니다.

"카렌 파커"그는 의미심장하게 반복했다.

"한번보세요 - 그녀의 면역 체계가 Ragland 박사와 제가 바이러스에 대해 특별히 개발 한 병원체를 쉽게 거부했습니다!"

"너는 Ragland에 있니?" - Kratos가 입술을 뒤 틀고 Parker를 노려 보았습니다.

- 예, 전... 당신이 데려온 샘플을 조사해 봤는데... 제발, 화내지 마세요... AAA. - 카렌은 하이 헌터가 거대한 검은 발걸음으로 그녀를 압박하여 강력한 발톱으로 끝내고 비명을 질렀습니다. Kratos는 Cross의 지휘봉으로 갈비뼈 아래에 괴물을 찔러 손가락을 펴고 그 소녀를 풀어 주도록 강요했습니다.

"만약... 그녀를 죽이기로되어있는 병원체에서 나온 것이라면, 그녀는 그것을 만들었고 아마도... 그녀를 전혀 막을 수 없을 것"이라고 말했다. - 카렌은 고함 쳐지며, 사냥꾼의 발톱 쪽 부상을 입었습니다.

"어쩌면 우리가 이걸 처음으로 처리 할 수 ​​있을까?" - 크라 토스가 블레이드를 장착 한 괴물을 공격 할 것을 제안했습니다.

"아마,"그 소녀는 조용한 한숨을 내었고 그녀의 손은 검은 색과 빨간색의 바이오 매스로 덮여 있고 강철 발톱으로 바뀌었다.

마침내 Karen과 Kratos가 패배시킬 괴물의 모습을 묘사해야합니다. 최고 사냥꾼은 육체적으로 남자를 연상케하고, 키가 3m 밖에되지 않았고, 근육의 결절은 회백색 피부로 파열되었고, 오른쪽에는 맥동하는 노란색 - 분홍색 종양이 그의 머리와 어깨를 연결했습니다. 그의 오른쪽 발은 왼쪽보다 크고 뻣뻣한 검은 색 바이오 매스로 덮여 있으며 강력한 발톱을 가졌지 만 왼쪽은 신체에 비례하고 란셋과 비슷한 작은 칼날로 끝났다.

카렌은 아랫배의 발톱으로 관대하게 대우하기 위해 괴물에게 달려 갔지만, 사냥꾼이 제쳐 놓고 던지기 전에 두 발의 타격 만가하면서 오른쪽 발을 앞뒤로 흔든다. 그 다음 그는 Kratos의 사슬에서 날을 휘두르며 산만 해졌습니다. 그리고 개발 된 소녀는 달려 갈 수있었습니다. 그러나 그때조차도 괴물은 빨리 돌아 서서 Karen을 복수로 던지며, 움직임을 멈추지 않고 방금 블레이드를 그의 신장에 넣기 위해 달린 스파르타 인에게 돌아갔습니다. Parker는 오래된 찬장을 집어 들고 (아마 책을 담는 데 사용했을 것입니다) 목격을했습니다. 즉석에서 발사 된 발사체가 헌터의 머리를 때려 댔습니다. Kratos는 치지 않기 위해 뒤집기를했습니다.

달려가는 동안, 카렌은 괴물을 등 뒤로 뛰어 오르고 머리 위로 발톱을 "부드럽게 매끄럽게"하기 시작했습니다. 옆으로 서기를 원하지 않는 스파르탄은 최하위 사냥꾼의 아랫배로 찔러보기 시작했습니다. 마지막으로 Elizabeth Green 산란이 Evolved One을 혼란에 빠뜨리고 던져 버리고 Kratos에서 두 발을 쳤습니다. 그러나 스파르탄은 적의 다리에 블레이드를 날려 버리는 것을 잊지 않고 측면으로 대칭 이동했습니다. 한 번 몬스터의 측면에, 그는 즉시 뒤에서 몬스터의 종아리를 치는 다른 스윙을했다. 그 몬스터는 무릎까지 쓰러졌고, 바로 옆에있는 카렌 (Karen)이 던진 탱크의 골격으로 쓰러졌습니다. Kratos도 바닥에 던져 져야만 몇 개의 아이템이 머리에 맞지 않아 Spartan과 High Hunter가 근처에 위치하게되었습니다. 후자는이 상황을 이용하지 못했고, 굴러 넘어졌으며, 적의 위에 있었기 때문에 (우리 모두가 침대 장면이 아니 어서 기쁘다.) 몸에서 몸을 뽑아내는 과정을 발표했다. 카렌은 스파르타의 유령을 삼키려는 사냥꾼의 의미를 알았습니다. 그녀는 서둘러 다른 탱크를 몬스터에 던졌습니다. 사냥꾼은 한 방향으로 굴러 갔고, 다른 한쪽에서는 Kratos 굴림.

괴물은 발에 약간 올라 갔다. 등 뒤에 3 마리의 평범한 사냥꾼과 2 마리의 히드라가 나타났습니다.

- 더 있습니다! 우리는이 큰 동료를 끝내야합니다. "카렌이 소리 쳤다.

Kratos는 다양한 공격을 사용하여 천천히 High Hunter를 소모했습니다. 블레이드의 쇠사슬로 인해 적의 발 아래 떨어지지 않고 먼 거리를 유지할 수있었습니다. 몬스터가 발톱으로 체인을 잡아 스파르탄을 그의 랜스 모양의 바소에 왼손을 이식하기 위해 끌어 올리 자 그는 Cross 's 클럽을 움켜 잡고 좋은 방전으로 그를 치료하고 동시에 Green Kick 스폰의 칼날을 밀었습니다. Kratos는 그에게서 사슬을 빼앗아 서 Karen이 대법원에 콘크리트 파편을 던져서 서둘러 옆으로 굴러갔습니다. 불행히도, 스파르타누스는 그가 굴러 돌아 다니는 곳을 보지 않았고, 그는 히드라의 입에 들어갔다.

하이브의 벽이 폭발했고 탱크의 해병들이 안으로 몰 았습니다.

- 주석 캔! - 카렌을 외 쳤어. - 시간 내.

Kratos는 더 중요한 관심사가있었습니다 - 예를 들어, 히드라를위한 저녁 식사가되지 않을 수 있습니다. 자신을 밀어 붙이면서, 그는 그에게 압축되어 있던 "콧수염"을 나눠서 뒤집기를하고, 그 몸이 2로 분산 된 곳으로 날개를 바로 박살 냈습니다. 히드라는 스파르타를 꼬집고 떨어 뜨려 고통스럽게 울부 짖었다. Kratos는 그의 발에 도착했고, 즉시 근처에 있었던 헌터의 입에 칼을 밀어 넣었다. 돌연변이의 아래턱에서 움츠러 들고 그는 칼날을 내리고 목구멍을 잘라 내고 정면을 찢어 버리고 좋은 유방을 뽑았다. Kratos는 주먹으로 Hunter에게 갈비뼈를 박살 낸 다음 심장을 찢어 버리고 옆으로 던졌습니다.

한편 Karen은 탱크 중 하나를 점령하고 "큰 남자"에게 로켓을 발사하여 배를 돌렸다. 그의 사장이 무너져 내리는 장기를 지키면서 사냥꾼은 침묵 속에 다시 생기고 싶었지만 스파르타의 유령은 계속 나아갔습니다.

Kratos는 괴물의 거대한 발에 칼날을 던져서 사슬에서 당겨 배꼽에서 그것을 뽑았습니다. 그는 기분 좋게 으르렁 거렸다 - 그의 내장 리본이 바닥에 떨어졌습니다. 사슬을 솜씨있게 다루는 스파르탄은 사냥꾼이 발톱을 땅바닥에 밀어 넣고 뛰어 내리고 달려가 칼날 팔을 붙잡고 똑같이했습니다. 몬스터는 도망치려했으나 카렌은 손톱에 망치처럼 탱크에서 나온 포탑으로 시간을두고 도착했다가 발을 팔꿈치까지 땅바닥에 밀어 넣었다.

Kratos는 녹색 산란의 뒤쪽으로 칼날을 던져 체인을 아래로 내리 쳐 High Hunter가 얼굴을 땅에 떨어 뜨리게했습니다. 타격 사이의 간격은 약 1 초반이었고 이들 중 10 번 이후 카렌은 Kraos에게 피해자가 이미 6 위에서 7 위로 움직이지 않았다고 말할 수 있는지 궁금해지기 시작했습니다. 그러나 스파르타 자신도 곧이 매혹적인 활동을 포기했습니다.

- 우린 떠난다. 병사들이 남아있는 감염자를 처리하게하십시오. 헤르메스 샌들을 사용하여 그는 출구로 달려갔습니다. 그의 놀람에, Karen는 뒤에 떨어지는 것을 생각하지 않았다조차. 다시 한번, Kratos는 안전 골목에 뛰어 들어 다음에해야 할 일을 결정할 때 놀랐습니다. 머리에서 발끝까지 혈액으로 덮여 있었고 악마는 그 밖의 것을 알고 있었기 때문에 Parker는 옷에서 새 것처럼 깨끗했습니다. 새로운 복장.

- 뭐라구? 그녀는 스파르탄을 조심스럽게보고 발톱을 평범한 인간의 손으로 돌렸다.

"오, 너는 알고 싶다. 음, 나는 숨길 것이 없다고 생각한다." 당신이 병원균을 제 몸에 주입했을 때, 저는 어떻게... 제 조직을 안쪽에서 삼킬 것 같았습니다. 그것은 매우 고통스럽고 무서웠지만 나는 열심히 생각하는 능력을 유지했습니다. 병원체는 블랙 라이트 바이러스 퇴치를 위해 개발되었으므로 샘플 중 하나에서 감염된 세포를 소개하기로 결정했습니다. 나는 내가 위험에 빠졌음을 알고있었습니다. 왜냐하면 나는 감염된 사람들 중 한 명일 수 있었기 때문에 마음을 잃어 버렸지 만... 나는 이것으로 변했습니다. 카렌은 스스로를 조사했습니다. - 나는 믿을 수 없을만큼 강하고 빠르며 흡수하는 법을 배웠습니다... 음, 말하자면... 살아있는 존재를 흡수하자. 그러나 기생충은 여전히 ​​내 안에 있었고, 나는 도움을 위해 Dr. Ragland로 향했다. 네가 수집 한 샘플들은 나를 치료하는 데 도움이되었다. 고마워, 그녀는 주저없이 덧붙였다.

- 알았어. 이제 우리는 Elizabeth Green을 찾아야합니다. 실용적인 스파르탄 인이 주요 문제로 돌아 가기로 결정했습니다.

"그녀는 어디 있는지 알고 있습니다. 나는 병원으로 돌아가서 Ragland 박사를 볼 것입니다." 우리가 알아 내면 알려 드리겠습니다. Dana Mercer와 함께 할거야? 우리는 그녀에게 전화 할 것이다.

Kratos는 고개를 끄덕이고 멀리 걸어 갔다. 이제 그녀와 Karen Parker는 평화롭게 헤어졌지만 다음에 어떤 일이 일어날 지 아무도 모릅니다. 인수 된 초인간적 인 능력에도 불구하고, 소녀는 똑같은 과학자였으며, 맨해튼에서 일어나는 과정의 특성에 대해 가능한 한 많은 것을 배우기 위해 갈증을 흡수했습니다. 예를 들어, 맥 뮐렌 (McMullen)과 같은 그녀가 할 수있는 것을 누가 알았습니까?

Danu 스파르타 (Sparta)의 유령은 이상한 리모컨으로 TV 앞 소파에 앉아있는 것으로 나타났습니다. 스크린에서 그는 초록색 가죽의 도둑이 거친 푸른 색 반바지로 보였고 마천루에서 맨해튼과 매우 유사한 도시의 초고층 건물로 뛰어 올랐습니다.

-이게 뭐야? - Kratos에게 물었다.

- 젠장, 너 다시 날 놀라게 했어! - 다나가 소리 쳤다. 게임 패드를 떨어 뜨렸다. - 이건 비디오 게임이야. 이러한 전자 엔터테인먼트 - 임무를 완수하는 동안 게임 패드 또는 마우스 키보드를 사용하여 가상의 캐릭터를 제어해야합니다.

- 흠. 이 통제를받는 것은 불쾌해야합니다.

- 뭐라구? 안돼! 그것은 전혀 존재하지 않습니다! 이것은...이, 어떻게 설명할까요 - 그림! 좋아요, 상관 없어요. 너랑 Ragland가 Green을 찾았 니?

크라토스는 자신의 이야기를 시작하고 자신의 이야기를 시작했다. 때로는 제어 장치없이 떠난 화면의 초록색 캐릭터를 옆으로 쳐다 보며 조용히 서서 단지 약간 흔들렸다.


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